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Mods 2D-Editing Creation Tutorials

En este tutorial vas a aprender a como cambiar el icono de la rueda giratoria en la pantalla de carga de League of Legends.

Si encuentras algún problema en el tutorial o no entiendes una parte de él, puedes pedir ayuda en el Servidor de Discord de Killerskins o puedes contactarnos por medio de Discord a ᴸˣⱽᵉʳ#8202 o Ashe#6946



Tutoriales necesarios

Para comprender mejor este tutorial es recomendable que leas estos antes:


Herramientas necesarias

  • Photoshop (o cualquier aplicación para edición de imágenes)
  • tex2dds (convertidor de archivos .dds a .tex y viceversa)
  • Guía para centrar cada imagen: Archivo en .png y .psd
  • Bloggif (descompositor de gif por fotogramas)

Tutorial en video


Tutorial escrito

Descomponer Gif/video

Lo primero que vamos a hacer es hacer que nuestro gif o video sea dividido en fotogramas. Si lo que tienes es un gif puedes usar la pagina Bloggif para dividirlo en imágenes separadas.

Una vez que tengamos todos nuestros fotogramas, deberemos elegir los 32 mas importantes para que se vean en la pantalla de carga o hacer varias copias de los que tengamos hasta llegar a 32.

Luego de esto pasaremos a nuestra aplicación de edición de imágenes favorita, en mi caso usaré Photoshop.

Acomodar imagenes en plantilla

Cuando tengamos Photoshop (o el programa que mas cómodo te parezca) ejecutado vamos a importar el archivo llamado “Guía Photoshop.psd” o “Guía PNG” si la aplicación no detecta el formato .psd.

Ahora es donde comenzamos a abrir los fotogramas que descargamos. Vamos a acomodarlos dentro del circulo amarillo (zona que se va a ver siempre) teniendo en cuenta la linea roja como limite de cada fotograma. Haremos eso hasta terminar con los 32 fotogramas originales.

Una vez terminemos, el paso siguiente será ocultar todas las capas menos la de los .png que queremos que se vean en la pantalla de carga. Luego vamos a renderizar la imagen en formato .dds. Si tu aplicación no puede renderizar en .dds puedes usar este convertidor en linea o cualquier otra aplicación que si lo haga. En mi caso, Photoshop no puede renderizar en ese formato, por lo que utilice paint.NET para convertir mi archivo .png a .dds.

Convertir archivo de .dds a .tex

Como anteúltimo paso tendremos que convertir nuestro archivo .dds a .tex, formato en el cual League of Legends reconoce este tipo de archivos en movimiento. Para esto vamos a utilizar tex2dds, un pequeño archivo .exe que, con tan solo arrastrar nuestro archivo .dds, lo convertirá en .tex.

Cuando tengamos el archivo final, vamos a cambiarle el nombre a “loadingscreen_spinner_atlas” (sin las comillas). Crearemos una nueva carpeta con el nombre de nuestro mod. Dentro de ella vamos a crear una carpeta nueva llamada assets, dentro de ella vamos a crear una segunda carpeta llamada ux, dentro de ella vamos a crear una tercera carpeta llamada loadingscreen, y dentro de esta ultima carpeta vamos a situar nuestro archivo “loadingscreen_spinner_atlas.tex”. La dirección debería quedar “*Nombre de tu mod*\assets\ux\loadingscreen\loadingscreen_spinner_atlas.tex”.

Instalar mod y probarlo

Nuestro ultimo paso es instalar el mod, para eso abriremos cslol-manager.exe y arrastraremos la primer carpeta que creamos en el paso anterior (osea la que se llama *Nombre de tu mod*). Buscamos nuestro mod, lo activamos y lo probamos en una herramienta de práctica.

Si tu mod no funciona o tuviste algún problema durante la creación del mismo, porfavor no dudes en mandarle un mensaje por Discord a ᴸˣⱽᵉʳ#8202 (creador de este tutorial) o a Ashe#6946 (creador de este tutorial pero en ingles y quien descubrió como modificar el archivo) o en el Discord de KillerSkins.


Tips

Mantente ordenado

Para hacer estos mods vamos a trabajar con muchos archivos y muchos formatos; mientras mas ordenado tengas todo mas fácil va a ser. Si tuviste algún problema durante la creación de tu mod no dudes en mandarme un mensaje por discord, con gusto trataré de ayudarte! ᴸˣⱽᵉʳ#8202

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