by Killerskins in

This post lists all tutorials available on our website with a short explanation what they teach you exactly.

tutorials on installing mods

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How to manage CSLoL

Author Killerskins By Killerskins
This tutorial will show you how to handle updating LCS-Manager without losing your skins, how to create multiple independent profiles for quicker mod loading and sorting and how to make a custom order for your mods. I will be also giving some general ideas you can use to improve your LCS-experience.

Tutorials on fixing mods

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Updating remodels after patch 11.3

Author Yoru By Yoru
This tutorial teaches you how to stop remodeled custom skins made before patch 11.3 crashing your game.

Updating old Wooxy skins

Author Yoru By Yoru
This tutorial teaches you how to update skins which are in .wxy format.

Tutorials on creating mods


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Creating Mods in LCS-Manager

Author Yoru By Yoru
In this Tutorial you can learn how to compile your edited files into a .fantome mod.


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Cómo modificar el “loadingscreen spinner”

Author LxVer By LxVer
En este tutorial vas a aprender a como cambiar el icono de la rueda giratoria en la pantalla de carga de League of Legends. Si encuentras algún problema en el tutorial o no entiendes una parte de él, puedes pedir ayuda en el Servidor de Discord de Killerskins o puedes contactarnos por medio de Discord a ᴸˣⱽᵉʳ#8202 o Ashe#6946 Tutoriales necesarios Para comprender mejor este tutorial es recomendable que leas estos antes: Herramientas necesarias Photoshop (o cualquier aplicación para edición de imágenes)tex2dds (convertidor de archivos .dds a .tex y viceversa)Guía para centrar cada imagen: Archivo en .png y .psdBloggif (descompositor de gif por fotogramas) Descargar todo (menos Photoshop) Tutorial en video Tutorial escrito Descomponer Gif/video Lo primero que vamos a hacer es hacer que nuestro gif o video sea dividido en fotogramas. Si lo que tienes es un gif puedes usar la pagina Bloggif para dividirlo en imágenes separadas. Una vez que tengamos todos nuestros fotogramas, deberemos elegir los 32 mas importantes para que se vean en la pantalla de carga o hacer varias copias de los que tengamos hasta llegar a 32. Luego de esto pasaremos a nuestra aplicación de edición de imágenes favorita, en mi caso usaré Photoshop. Acomodar imagenes en plantilla Cuando tengamos Photoshop (o el programa que mas cómodo te parezca) ejecutado vamos a importar el archivo llamado “Guía Photoshop.psd” o “Guía PNG” si la aplicación no detecta el formato .psd. Ahora es donde comenzamos a abrir los fotogramas que descargamos. Vamos a acomodarlos dentro del circulo amarillo (zona que se va a ver siempre) teniendo en cuenta la linea roja como limite de cada fotograma. Haremos eso hasta terminar con los 32 fotogramas originales. Una vez terminemos, el paso siguiente será ocultar todas las capas menos la de los .png que queremos que se vean en la pantalla de carga. Luego vamos a renderizar la imagen en formato .dds. Si tu aplicación no puede renderizar en .dds puedes usar este convertidor en linea o cualquier otra aplicación que si lo haga. En mi caso, Photoshop no puede renderizar en ese formato, por lo que utilice paint.NET para convertir mi archivo .png a .dds. Convertir archivo de .dds a .tex Como anteúltimo paso tendremos que convertir nuestro archivo .dds a .tex, formato en el cual League of Legends reconoce este tipo de archivos en movimiento. Para esto vamos a utilizar tex2dds, un pequeño archivo .exe que, con tan solo arrastrar nuestro archivo .dds, lo convertirá en .tex. Cuando tengamos el archivo final, vamos a cambiarle el nombre a “loadingscreen_spinner_atlas” (sin las comillas). Crearemos una nueva carpeta con el nombre de nuestro mod. Dentro de ella vamos a crear una carpeta nueva llamada assets, dentro de ella vamos a crear una segunda carpeta llamada ux, dentro de ella vamos a crear una tercera carpeta llamada loadingscreen, y dentro de esta ultima carpeta vamos a situar nuestro archivo “loadingscreen_spinner_atlas.tex”. La dirección debería quedar “*Nombre de tu mod*\assets\ux\loadingscreen\loadingscreen_spinner_atlas.tex”. Instalar mod y probarlo Nuestro ultimo paso es instalar el mod, para eso abriremos cslol-manager.exe y arrastraremos la primer carpeta que creamos en el paso anterior (osea la que se llama *Nombre de tu mod*). Buscamos nuestro mod, lo activamos y lo probamos en una herramienta de práctica. Si tu mod no funciona o tuviste algún problema durante la creación del mismo, porfavor no dudes en mandarle un mensaje por Discord a ᴸˣⱽᵉʳ#8202 (creador de este tutorial) o a Ashe#6946 (creador de este tutorial pero en ingles y quien descubrió como modificar el archivo) o en el Discord de KillerSkins. Descargar Rammus Loadingscreen Spinner Tips Mantente ordenado Para hacer estos mods vamos a trabajar con muchos archivos y muchos formatos; mientras mas ordenado tengas todo mas fácil va a ser. Si tuviste algún problema durante la creación de tu mod no dudes en mandarme un mensaje por discord, con gusto trataré de ayudarte! ᴸˣⱽᵉʳ#8202

How to modify “loadingscreen spinner”

Author Ashe By Ashe
In this tutorial we will go over how to change the loadingscreen wheel on the top left corner of the loadingscreen. Strap your seat belt! If you encounter any issues with this tutorial or you don’t understand part of it, feel free to ask for help on the Killerskin’s Discord Server or contact ᴸˣⱽᵉʳ#8202 or Ashe#6946 directly through Discord. Required tutorials In order to follow this tutorial you must understand and be able to follow the following tutorials: Required tools Photoshop (or any graphic editor that can handle transparent .png files)tex2dds (a .dds <-> .tex file converter)A visual template to help you center and place the sprites: (here’s the .png & .psd)Bloggif (This is what we’ll use, but any way to break down gifs frame by frame is fine) All-In One download (except Photoshop) tutorial breaking down gifs frame by frame First off all, what we want to do is split our gif or video into single individual frames. You can use Bloggif for this if you’re planning to use a GIF. Once we have the gifs broken down into images, you have to pick exactly 32 of them. Keep in mind that you can repeat frames if you’re just short of 32. Next you’re going to open your graphic editor of preference (In this tutorial I’ll be using Photoshop). Bear in mind that the graphic editor must be able to handle transparent backgrounds, as we’re working with sprites. Placing the frames in the template After you finish importing “Guide Photoshop.psd” or “Guide PNG” into your graphic editor of choice, you’ll begin placing every frame in their respective slot. The red bar counts as the limit of each frame. Feel free to occupy as much space in every individual block as you can. Once done, we have to get rid of the template and save the file as a .png. Then we can convert our .png file to .dds. You can use this online converter or any other application that does it. Once done, you have to convert the file from .dds to .tex. Converting .dds files to .tex Converting from .dds to .tex is quite easy. You will need tex2dds; a small .exe file that only requires you to drag the .dds file into it. When the conversion is done, we’ll change the name of the file to “loadingscreen_spinner_atlas” (without quotations). After that, you will want to create a few folders. It should look something like this:[FOLDER WITH YOUR MOD NAME]/assets/ux/loadingscreen/loadingscreen_spinner_atlas.tex Installing and testing Next up you’ll want to try the mod. Open cslol-manager.exe and drag the [FOLDER WITH YOUR MOD NAME] to it. Turn your new mod on, hit run and go into a game. If your mod is not working or you’ve had issues please feel free to send a DM to ᴸˣⱽᵉʳ#8202 (the writer of this tutorial) or to Ashe#6946 (the translator to english (that’s me!) and the person who figured out how to change the file), or the help channel from Killerskins Discord Server. Example mod: Download Rammus Loadingscreen Spinner Tips Keep your files tidy! To work on mods you’ll have to work with a lot of files, formats and programs. To make this entire process easier, organization is the key.


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How to create a Custom modelled Mapskin

Author thekillerey By thekillerey
In this tutorial I want to show you on how to create a custom modelled map and load it up into League of Legends using Avatar. If you encounter any issues with this tutorial or you don’t understand part of it, you can ask for help on the Killerskins-Discord server or you can contact me directly: TheKillerey#8312 Infos This tutorial will be a mit different and can change over time. This is just a basic tutorial to work with Avatar. There will come more of them in the future. Required tutorials In order to follow this tutorial you must understand and be able to follow the following tutorials: Required tools AvatarBatch Export OBJBlenderCS-Manager Video tutorial


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